Arkham Horror LCG Zyklus 06: Die Innsmouth-Verschwörung [Erw.]

Unweit von Arkham hockt die windschiefe und verwitterte Stadt Innsmouth an der Atlantikküste. Eine Aura von Schwäche und Verfall hängt wie der Nebel des Ozeans über der Stadt. Jenseits der Stadtgrenzen ist die Küste von Innsmouth mit halb überfluteten Gezeitentunneln und unnatürlichen Buchten übersät. Wer weiß, was für seltsame und au dem Abgrund kommende Schmuckstücke zwischen den Fischskeletten und verrottendem Seegras zu finden sind?

Die Innsmouth-Verschwörung, die sechste Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel, ist der Start des neuen Zyklus mit dem gleichen Namen. Sie enthält die beiden Szenarien „Die Grotte der Verzweiflung“ und „Das Verschwinden der Elina Harper“. Diese Szenarien können als eigenständige Szenarien gespielt werden oder mit den sechs folgenden Mythos-Packs zu einer großen Kampagne verknüpft werden.

Die Innsmouth-Verschwörung lädt euch ein, eure ersten Schritte in einer sich windenden und durch die Zeit springenden Geschichte zu machen. Vom Herzen von Innsmouth bis hin zur Küste und darüber hinaus bieten die Szenarien den Auftakt zu einem Abenteuer, das sich in den folgenden sechs Mythos-Packs weiter entfalten wird. Zusätzlich zu den zwei neuen Szenarien bringt die Innsmouth-Verschwörung fünf neue Ermittler mit einem waren Schatz an Spielerkarten an den Tisch.

Neue Mechaniken und Marker

In dieser Erweiterung werden außerdem neue Mechaniken und Marker eingeführt. Schlüsselmarker stehen für wichtige Objekte oder Informationen, an welche die Spieler gelangen können und die sie während der Szenarien nutzen können. Orte können durch Szenariokarteneffekte überflutet werden, wodurch manche Karteneffekte sich ändern oder stärker werden, besonders wenn der Ort völlig überflutet ist. Ebenfalls neu hinzu kommen zwei neue Chaosmarker: Segensmarker und Fluchmarker, die durch bestimmte Karteneffekte dem Chaosbeutel hinzugefügt werden.


1-4 Spieler

Ab ca. 12 Jahren


Autor: Nate French, Matthew Newman

FFG DE

32,00 € *

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