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Magn. Reisespiele: Tangram

Ein Klassiker unter den Denksportaufgaben. Es gilt, mit den 7 Tangram Magneten eine Figur nach Vorlage nachzubauen. Unterstützt die Entwicklung der kognitiven Fähigkeiten, wie Problembewältigung und räumliches Vorstellungsvermögen.

1 Spieler

Ab ca. 6 Jahren


Game Factory

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