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DSA 5: Königin der Tränen
DSA 5: Königin der Tränen
Königin der Tränenvon Anni Dürr und David LukaßenDie Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf...
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DSA5: Landkartenset Das Wüstenreich
DSA5: Landkartenset Das Wüstenreich
Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
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DSA5: Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien
DSA5: Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und...
Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
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DSA5: Spielplanset Das Wüstenreich
DSA5: Spielplanset Das Wüstenreich
Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder...
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DSA5: Die Rüstkammer des Wüstenreichs
DSA5: Die Rüstkammer des Wüstenreichs
Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
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Die Schwarze Katze - Einsteigerbox: Die Drachen von Wolldorf
Die Schwarze Katze - Einsteigerbox: Die Drachen...
Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins...
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DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch
DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und...
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DSA5: Kodex der Magie
DSA5: Kodex der Magie
Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische...
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DSA5: Im Auge des Sturms
DSA5: Im Auge des Sturms
Im Auge des Sturms von Fred Ericson und Jeanette Marsteller "Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des...
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DSA5: Hauer & Schwarzer Pelz - Orksspielhilfe
DSA5: Hauer & Schwarzer Pelz - Orksspielhilfe
HAUER & SCHWARZER PELZ - ORKS Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte...
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DSA5: Grimorum Cantiones
DSA5: Grimorum Cantiones
Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden....
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DSA5: Götzenkult & Sphärenbeben
DSA5: Götzenkult & Sphärenbeben
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen,...
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DSA1: In den Fängen des Dämons (remastered)
DSA1: In den Fängen des Dämons (remastered)
Zum Inhalt dieses Buches Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen - und dazu ein Ladifaahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die...
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DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Streitende Königreiche
DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Streitende...
Ob wohlgeborene Andergaster Waldritter oder Nostrier Seenritter, ob gestrenge Sumen aus der Waldwildnis oder eigensinnige Töchter Satuarias aus dem Seenland - die Streitenden Königreiche haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an...
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DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste
DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Die...
Ob aufrechter Havener Schwertgeselle oder hartgesottene Windhager Sippenkriegerin, ob fidele albernische Zauberbardin oder launischer Geweihter des Meeresgottes - von der Siebenwindküste stammen Helden eines ganz besonderen Kalibers. Der...
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DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande
DSA5: Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande
Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob verschrobene Nordgratenfelser Haindruiden oder jovialer Geweihte des Ingerimm aus Angbar - die Flusslande haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an...
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DSA1: Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)
DSA1: Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)
Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für...
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DSA5: Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie
DSA5: Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie
Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine...
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DSA5: Notizbuch des Adepten
DSA5: Notizbuch des Adepten
Das DSA-Notizbuch im Gildenmagier-Design ist am Spieltisch und im Alltag ein nützlicher Helfer. Das Buch in DIN A5 hat nicht nur einen edlen blauen Umschlag, der von mystischen Symbolen und geometrischen Formen geziert wird, sondern...
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DSA5: Studierstube der Gildenmagie
DSA5: Studierstube der Gildenmagie
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als...
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DSA1: Der Orkenhort (remastered)
DSA1: Der Orkenhort (remastered)
Im dritten und letzten Teil der Erforschung des Orklands , einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten...
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DSA1: Im Spinnenwald (remastered)
DSA1: Im Spinnenwald (remastered)
Das Abenteuer Im Spinnenwald folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter...
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DSA5: Glaube, Macht und Heldenmut - Rohals Erben
DSA5: Glaube, Macht und Heldenmut - Rohals Erben
Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim - die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden...
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DSA5: Spielplanset Rohals Erben
DSA5: Spielplanset Rohals Erben
Spielplanset - Rohals Erben Deine Helden wollen ein seltenes Alchimikum aus dem Labor eines durchtriebenen Schwarzmagiers stehlen? Sie stürmen im letzten Moment ein finsteres Beschwörungsritual oder schleichen sich des Nachts durch eine...
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