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Das Quellenbuch zum Kontinent Lorakis und seinen Bewohnern Von den Hallen der Furgand bis zu den Küsten der Stromlandinseln, von der Frostfeste bis in den Jaguardschungel - der Kontinent Lorakis ist mehr als nur Schauplatz des...
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Dakardsmyr - Im Nebel der Myrkansümpfe Tief in den Myrkansümpfen, am Rande des Krakengrundes, liegt Dakardsmyr, Heimat der Sumpfgnome und legendäre Zitadelle der Alchemisten. Hier, wo Schwefeldämpfe das Atmen schwer machen, wo sich...
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Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Vargen furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond...
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Keine Queste ist vollständig ohne wundersame Schätze, welche die Helden motivieren, überhaupt erst ins Abenteuer auszuziehen. Dieser Almanach enthält fast 50 seltene Schätze mit einmaligen Spielwerten, Hintergründen, Abenteueraufhängern...
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Die Entscheidung steht bevor! Die Helden des Fünften Kreuzzuges haben unglaubliche Macht erlangt und den dämonischen Armeen der Weltenwunde einen Schlag nach dem anderen zugefügt. Doch nach ihrer Rückkehr aus dem Abyss müssen sie...
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Jetzt wird es wirklich wild! Von den eisigen Nordlanden der Krone der Welt bis hin zu den dampfenden Dschungeln des Mwangi-Beckens: Die wilden Gebiete Golarions sind ebenso legendär wie beeindruckend. Dasselbe kann man auch über die...
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Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur...
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Strahlenpistolen und Raketenrucksäcke! Es mag eine Sache sein, sich einem Drachen bewaffnet mit einem Langschwert und geschützt durch eine magische Ritterrüstung entgegenzustellen, doch wie sähe es aus, wenn du über eine Protonenpistole...
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Nicht alle Helden werden gleich erschaffen. Viele Abenteurer greifen in Notzeiten zum Schwert oder setzen fremdartige Kräfte ein, doch nur wenige werden vom Schicksal oder den Göttern auserwählt, den Verlauf der Geschichte zu ändern....
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Eine neue Generation von Helden macht sich bereit! Völlig neue Abenteuer werden mit den Ausbauregeln VI: Klassen möglich! 10 neue Basisklassen mit jeweils 20 Stufen beeindruckender Fähigkeiten ermöglichen neue Höhen des Heldentums. Hinzu...
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Die Zukunft liegt in den Karten! Lüfte den Schleier, welcher die Turmdeutung umgibt! Turmkarten sind Teil uralter Traditionen und werden seit Jahrhunderten genutzt, um die Zukunft vorherzusagen, magische Taten zu vollbringen,...
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Alle großen Charaktere wachsen noch weiter an den Abenteuern, die sie erleben – da ist auch der deine keine Ausnahme! Das Handbuch: Questen und Kampagnen macht aus deinem Niemand von einem Abenteurer einen wahren Helden, indem es dir...
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Abenteurers bester Freund Abenteurer begeben sich immer wieder in extreme Situationen und viele junge, hoffnungsvolle Abenteurerleben fanden darin bereits ein vorzeitiges Ende. Dieser Band will das ändern! In Gewölbeforscher &...
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Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen. Möchten eure...
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Je größer sie sind, umso härter schlagen sie auf! Dieses Handbuch ermöglicht es dir, Titanen, seltsame Ettins und grabende Hügelriesen im Dutzend niederzumachen. Stärke deinen Abenteurer mit neuen Talenten zum Töten von Riesen, magischen...
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In den Wahnsinn treibende Monster! Kaum etwas ist über die gefährlichsten Schrecken bekannt, welche die Hintergrundwelt des Pathfinder-Rollenspiels bewohnen – und genauso wollen diese Bewohner der Träume und Gedanken es auch haben. Je...
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Wandle auf unsichtbaren Pfaden! Manchmal deuten unheimliche Dinge auf Geheimnisse hin, welche hinter dem Schleier der Furcht verborgen liegen. In einer alten, von Magie erfüllten Welt gibt es Fragen, die niemals beantwortet werden können...
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Bring mich zum Sellen Man kann sich nicht verlaufen, wenn man dem Fluss folgt und dabei dieses Handbuch als Führer nutzt! Egal ob dein Charakter eine kellidischer Kriegsherr ist, der das Land seiner Ahnen zurückerobern will, oder ein am...
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Pulverrauch und Maschinenwesen Alkenstern, die Stadt der rauchenden Schlote, ist eine Bastion der Zivilisation innerhalb der von Magie verzerrten Region der Manaöden. Ihre einfallreichen Bewohner überleben in der gefährlichen...
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Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Ihr seid auf der Suche nach einem "Schwert zu drei Händen" für den Andergaster Ritter oder...
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Das Set enthält alle Vor- und Nachteile aus dem DSA5-Regelwerk. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zur Steigerung von Fertigkeiten und Eigenschaften. Damit kann jeder Spieler und Meister sofort ablesen, was genau ein Vor- oder...
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Im dritten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit...
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Im fünften Teil der Theaterritter-Kampagne dringen die Helden ins kultische Zentrum ihrer Widersacher vor und treffen sowohl verloren geglaubte Verbündete als auch scheinbar überwundene Verräter wieder. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5...
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