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Cthulhu: Allein gegen die Flut (Softcover)
Cthulhu: Allein gegen die Flut (Softcover)
Allein gegen die Flut In diesem Solo-Abenteuer übernimmst du in den 1920ern die Rolle von Dr. E. Woods, Lehrkraft für Archäologie an der Miskatonic University, oder eines selbsterstellten Investigators, der in die an einem See gelegene...
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Shadowrun 6: Lücken im Code (Hardcover)
Shadowrun 6: Lücken im Code (Hardcover)
Grenzenlose Waffen Halte dir den Rücken frei, ziele genau, spare Munition – Shadowrunner denken bei Bedrohungen oft an Knarren und Kugeln. Aber das ist zu kurz gedacht. Warum jemanden erschießen, wenn man sein gesamtes Bankkonto...
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Shadowrun 6: Parallele Wirklichkeit (Hardcover)
Shadowrun 6: Parallele Wirklichkeit (Hardcover)
Nimm dich in Acht Du musst alles im Blick behalten. Vor dir. Hinter dir. In der Matrix. Im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten,...
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Tales from the Loop - Starterset
Tales from the Loop - Starterset
Als der Roboter über das Roggenfeld auf den Polizeibus zu donnerte, wurde mir klar, dass eine Grenze überschritten worden war, und zwar schon viele Stunden zuvor an diesem Tag. Vielleicht als wir in das Lagerhaus unten in Sätuna...
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Starfinder: Einsteigerbox
Starfinder: Einsteigerbox
Erkunde die Galaxis! Starte mit der Starfinder -Einsteigerbox in ein aufregendes Universum der Science-Fantasy-Abenteuer! Erschaffe deinen eigenen futuristischen Helden und erlebe herausfordernde Abenteuer und actiongeladene Kämpfe gegen...
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Die Schwarze Katze - Einsteigerbox: Die Drachen von Wolldorf
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Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins...
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HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset
HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset
„Herr der Fliegen“ ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 - und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die...
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D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts
D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts
Die Wildnis jenseits des Hexenlichts DAS BÖSE KOMMT AUF LEISEN SOHLEN Ein schräges, skurriles Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Alle acht Jahre kommt der fantastische Hexenlichtjahrmarkt in unsere Welt und erfreut eine...
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DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch
DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und...
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Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (SC)
Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (SC)
Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden. Da unterwegs Wahnsinn und Tod eine...
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Pathfinder 2. Ed.: Die Klippenwacht (Abenteuerpfad)
Pathfinder 2. Ed.: Die Klippenwacht...
Die gnadenlosen Straßen von Absalom. In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor. Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als...
69,95 € *
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Pathfinder 2. Ed.: Das Kortos-Kompendium
Pathfinder 2. Ed.: Das Kortos-Kompendium
Entdecke mit der Insel Kortos die Umgebung der großen Stadt Absalom! Der Abenteuerpfad Die Klippenwacht beschränkt sich auf die gewaltige Stadt als Handlungsort, doch soll dies die Wachtmeister, nicht davon abhalten, die Insel Kortos und...
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Pathfinder 2. Ed.: Zeitalter dVO: Ritter von Finismur
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Zu den Waffen! Als der Magierleichnam Tar-Baphon aus seinem Kerker entkam, zerstörte er die wachsame Nation Finismur. Doch auch wenn Finismurs Städte gefallen sind, gilt dies nicht für sein Volk! Die Ritter von Finismur bietet einen...
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Shadowrun 4: Bodytech (HC)
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Aufrüsten oder absteigen! BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Medtech für die vierte Edition von Shadowrun . Hierin findest du alles, was du über Implantate wissen musst – darunter neue Cyberware und Bioware, und wo du eine...
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Shadowrun 4: Machtspiele - Handbuch für Spione
Shadowrun 4: Machtspiele - Handbuch für Spione
Geheimnisse sind Kapital Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der...
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Shadowrun 4: Konzerndossier (HC)
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Zahltag! Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann...
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Shadowrun 4: Emergenz - Digitales Erwachen (HC)
Shadowrun 4: Emergenz - Digitales Erwachen (HC)
Die richtige Frequenz ... Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht....
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DSA5: Kodex der Magie
DSA5: Kodex der Magie
Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische...
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V5 Vampire - Die Maskerade: Das Buch Nod
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Die Legenden der Untoten Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch...
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Pathfinder RPG: NSC- Kompendium
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Ulisses Spiele
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DSA5: Grimorum Cantiones
DSA5: Grimorum Cantiones
Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden....
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DSA5: Götzenkult & Sphärenbeben
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Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen,...
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DSA5: Im Auge des Sturms
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Im Auge des Sturms von Fred Ericson und Jeanette Marsteller "Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des...
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DSA5: Hauer & Schwarzer Pelz - Orksspielhilfe
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HAUER & SCHWARZER PELZ - ORKS Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte...
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