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Beherrsche das Ödland!Diesen dreiteiligen Sichtschirm für Spielleiterinnen schmücken auf der Außenseite stimmungsvolle Fallout-Illustrationen, während du auf der Innenseite zahlreiche praktische Tabellen findest. Die Tabellen behandeln:...
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Ein postnukleares Rollenspiel braucht die besten Geschichtenerzähler und Materialien, um das Ödland zum Leben zu erwecken. Mit dem Gamemaster Toolkit bekommst du alles, was du als Spielleiter*in brauchst, um in die Welt von Fallout...
34,95 €
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Willkommen in der legendären Welt von Aventurien, einem Reich, in dem jeder Würfelwurf dich tiefer in ein episches Abenteuer voller Magie und Mysterien führt. „Abenteuer in Aventurien“ ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Tor in eine...
25,00 €
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Eine Grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer erwartet dich Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel-Starterset enthält alles, was du brauchst, um die Warhammer-Welt zum Leben zu erwecken. Egal ob du zum ersten Mal spielst oder dich auf die...
39,95 €
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Der Kodex des Schwertes ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den profanen Regeln des Spiels, etwa Fertigkeiten und Kämpfe widmet und zahlreiche Inhalte des Aventurischen Kompendiums I und II zusammenfasst und ergänzt.Das Buch...
59,95 €
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Königin der Tränenvon Anni Dürr und David LukaßenDie Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf...
17,95 €
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Ein zwölfseitiger Würfel mit den Symbolen zu den 12 Göttern!
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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
49,95 €
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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
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Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder...
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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande...
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Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins...
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Erkunde die Galaxis! Starte mit der Starfinder -Einsteigerbox in ein aufregendes Universum der Science-Fantasy-Abenteuer! Erschaffe deinen eigenen futuristischen Helden und erlebe herausfordernde Abenteuer und actiongeladene Kämpfe gegen...
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In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und...
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Entdecke mit der Insel Kortos die Umgebung der großen Stadt Absalom! Der Abenteuerpfad Die Klippenwacht beschränkt sich auf die gewaltige Stadt als Handlungsort, doch soll dies die Wachtmeister, nicht davon abhalten, die Insel Kortos und...
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Die gnadenlosen Straßen von Absalom. In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor. Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als...
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Zu den Waffen! Als der Magierleichnam Tar-Baphon aus seinem Kerker entkam, zerstörte er die wachsame Nation Finismur. Doch auch wenn Finismurs Städte gefallen sind, gilt dies nicht für sein Volk! Die Ritter von Finismur bietet einen...
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Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische...
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Die Legenden der Untoten Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch...
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Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen,...
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Im Auge des Sturms von Fred Ericson und Jeanette Marsteller "Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des...
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HAUER & SCHWARZER PELZ - ORKS Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte...
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Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden....
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