Magn. Reisespiele: Tangram
Ein Klassiker unter den Denksportaufgaben. Es gilt, mit den 7 Tangram Magneten eine Figur nach Vorlage nachzubauen. Unterstützt die Entwicklung der kognitiven Fähigkeiten, wie Problembewältigung und räumliches Vorstellungsvermögen.
1 Spieler
Ab ca. 6 Jahren
Game Factory
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