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Midgard: Schattenspiele
Midgard: Schattenspiele
Der grausige Orcsturm, bei dem Horden von Orcs aus den Nebelbergen über das albische Grenzland hergefallen sind, ist erst wenige Jahre her. Seither sind die Befestigungen verstärkt und Einsatzpläne entwickelt worden, um einer neuen...
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Midgard: Das Bestiarium (HC)
Midgard: Das Bestiarium (HC)
Midgard: Das Bestiarium (HC)
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Midgard: Das Erbe der Löwensöhne (HC)
Midgard: Das Erbe der Löwensöhne (HC)
Midgard: Das Erbe der Löwensöhne (HC)
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Midgard: Das Mysterium Regelbuch
Midgard: Das Mysterium Regelbuch
"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei: die Thaumaturgie. Thaumaturgen setzen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein. Mit Heiler,...
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Midgard: Das Viarchengrab
Midgard: Das Viarchengrab
Die Tochter eines wohlhabenden Händlers aus Cuanscadan ist bei einem Jagdausflug in die Marschen von Imlachén entführt worden. Furchtlose Abenteurer werden gebraucht, um das geforderte Lösegeld zu einem einsamen Ort an der Küste zu...
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Midgard: Ordensland von Monteverdine
Midgard: Ordensland von Monteverdine
Überblick über Land und Leute einer Küstenstaatenregion der Welt Midgard einschließlich einer detaillierten Beschreibung der drei wichtigsten Städte: der rauen Bergbaustadt Salcasa, der prächtige Ordensstadt Monteverdine und der...
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Midgard: Das Arkanum Regelbuch 5.Ed.
Midgard: Das Arkanum Regelbuch 5.Ed.
Das Arkanum ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern...
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Midgard: Der Schrecken von Aldwic
Midgard: Der Schrecken von Aldwic
Aldwic ist ein typisches albisches Dorf, das von der Landwirtschaft lebt und für seinen Whisky bekannt ist. Die Idylle wird jedoch seit einigen Monden durch unheimliche Ereignisse getrübt: rätselhafte Kornkreise, grauenhafte Viehmorde...
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Midgard: Die Welt (HC)
Midgard: Die Welt (HC)
Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion,...
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Midgard: Dunkle Mächte
Midgard: Dunkle Mächte
Das Quellenbuch beschreibt zauberkundige Diener dunkler Mächte und ihre magischen Fähigkeiten. Spielleiter finden eine Auswahl an würdigen Gegnern für ihre Abenteurergruppen, und Spieler erhalten die Gelegenheit, auch die finsteren...
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Midgard: Bluttränen
Midgard: Bluttränen
Etwas über die Vergangenheit der Kräuterfrau Flemlind und die geheimnisvollen Bluttränen herausfinden - ein Auftrag, der leicht verdientes Gold verspricht. Nahe der albischen Nordgrenze muss man zwar mit Räubern, Schmugglern und...
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Midgard: Der Kodex Regelbuch 5.Ed.
Midgard: Der Kodex Regelbuch 5.Ed.
Der Kodex liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren...
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Midgard: Alba - Für Clan und Krone
Midgard: Alba - Für Clan und Krone
Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre...
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