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Fremde Federn
Die Spieler schlüpfen bei Fremde Federn in die Rolle von Politikern, denen auf dem Weg zum Wahlerfolg jedes Mittel recht ist. Es gilt, Siegpunkte zu sammeln, um auf dem Erfolgspfad möglichst weit voranzukommen. Also: Skrupel ablegen, Ellenbogen ausfahren - und los geht es!
Fremde Federn ist ein Spiel aus Dominion, Agricola und Im Wandel der Zeiten. Diese drei Spiele stellendie drei Säulen dar, auf denen das Spiel steht (deren zentrale Mechanismen verwendet wurden).
Die drei Autoren dieser drei Spiele wurden gefragt, ob Friedemann das so machen darf. Friedemann bedankt sich bei Uwe Rosenberg, Vlaada Chvátil und Donald X. Vaccarino, die ihre Erlaubnis erteilt haben, ihre kreativen Ideen für dieses Projekt benutzen zu dürfen.
2-4 Spieler
ab ca. 12 Jahren
Autor: Friedemann Friese
2F
Fremde Federn ist ein Spiel aus Dominion, Agricola und Im Wandel der Zeiten. Diese drei Spiele stellendie drei Säulen dar, auf denen das Spiel steht (deren zentrale Mechanismen verwendet wurden).
Die drei Autoren dieser drei Spiele wurden gefragt, ob Friedemann das so machen darf. Friedemann bedankt sich bei Uwe Rosenberg, Vlaada Chvátil und Donald X. Vaccarino, die ihre Erlaubnis erteilt haben, ihre kreativen Ideen für dieses Projekt benutzen zu dürfen.
2-4 Spieler
ab ca. 12 Jahren
Autor: Friedemann Friese
2F
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- Artikel-Nr.: 112856