Tenno
Ohne die Gunst des Tennos sind die japanischen Clans verloren. Ein Clan, der viele gegnerische Personen gefangen nehmen kann, steigt im Ansehen bei Hof und kann seinen Einfluss festigen. Die Spieler provozieren Kämpfe und greifen sich taktisch klug an. Mann gegen Mann, Karte gegen Karte: Wer tritt als Nächstes an und wer wurde während der Partie klammheimlich ausgewechselt?
2-7 Spieler
Ab ca. 8 Jahren
Autor: Michael Palm, Lukas Zach
Huch
2-7 Spieler
Ab ca. 8 Jahren
Autor: Michael Palm, Lukas Zach
Huch
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